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当乐发布2013手机网游报告:卡牌游戏最火

发布时间:2014-01-14 10:26:00 来源:比特网 作者:Gnaix
关键字:当乐 应用 游戏

  2013年,游行业最疯狂的分支无疑属于“手机游戏”。随着智能终端的普及与运营商对3GWIFI网络的建设,移动游戏市场迎来了爆发式的增长,从年初的《我叫MT》、《王者之剑》,到暑期的《百万亚瑟王》、《武侠Q传》,月收入过千万的产品层出不穷,且不断有手游产品刷新着月收入纪录。

  近日,手机游戏下载平台当乐网(d.cn)发布了一份《2013手机网游数字报告》,报告显示,去年共有411支手游产品发布,其中卡牌游戏114支,占全部游戏种类的27.7%。有业内人士认为,从年初的《我叫MT》、到暑期上线的《混沌与秩序·对决》、《炉石传说·魔兽英雄传》等知名公司推出的卡牌产品,带动了国内卡牌游戏的发展,各公司纷纷推出卡牌手游产品,据统计,去年国内卡牌游戏收入总额高达14亿。卡牌类游戏成为2013年当仁不让的大赢家。

  目前,玩家对手游的偏好延续了端游火爆时代的特点,回合类与即时战略类手游仍稳坐热门游戏排行榜前三。

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  武侠文化在中国源远流长,中国玩家普遍有着古装、侠客情节,这一特点从端游时代延续至今。在手游火爆的2013年,仙侠、魔幻、武侠题材的产品扔牢牢占据着当乐下载排行榜。在去年上线的411支手游中,仙侠题材占据25.4%,魔幻题材与武侠铁材以22.6%和15.8%紧随其后。

  值得注意的是,动漫题材游戏也正在逐渐崛起。2013年,开发商相继推出以《海贼王》、《火影忍者》、《喜洋洋与灰太狼》等动漫作品为设计元素的手游产品,以目前的趋势来看,动漫题材产品也许会在2014年与仙侠、武侠题材作品一争高下。

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  电影的上映期分为贺岁档、暑期档。在手游领域,这两个时间段也是开发商争夺的战场,共有100支手游选择了8月与12月进行测试,各占12%。另有90支手游选择了7月与9月进行测试。而4月与10月成为手游淡季,仅分别有16支与20支产品投入测试,即便相加仍不及暑期单月的数量。

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  开发商抢占暑期档与贺岁档进行封测透露了一个信息——手游用户仍然以学生、年轻白领为主。《2013手机网游数字报告》显示,20-40岁的男性用户为手游主力军,占全部用户的79%,女性则仅有21%。游戏题材是造成女性手机网游用户偏低的一大原因,大多数开发商仍认为网游是男性用户的专利,因而忽略了女性玩家群体。在2014年,开发商不妨从女性用户角度出发,开发适合女玩家的网游,以开拓这片广阔的市场。

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  2013“疯狂的手游元年”留下了很多疑问:卡牌游戏能否继续辉煌?动漫题材游戏能否成为后起之秀?面对新的2014,手游行业又将面对怎样的机遇和挑战,动辄就破千万的月流水和上亿元的行业并购到底是繁荣,还是泡沫?我们拭目以待,让2014年带给我们答案。


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